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21.6.2010 von admin.
Soll man auch mal was für lau machen? Ohne Geld dafür zu bekommen? Für Leute die man eigentlich gar nicht kennt?
Ja! Warum denn nicht?
Ich mache sowas gerade.
Da gibt es einen 15Jährigen Jungen, der ein Spiel mit Unity programmiert aber keine Spielfigur hat.
Er hat in einem Forum angefragt, ob jemand für umsonst eine Spielfigur in 3D erstellen würde und ich habe ja gesagt.
Jetzt baue ich ihm diese Figur, texturiere und animiere sie, damit der Junge sein Spiel fertig kriegt.
Ich fühle mich gut dabei und er freut sich. Was will man mehr?
Geschrieben in Unity3D, 3D-Grafik, Nur mal so | 1 Kommentar »
16.5.2010 von admin.
Mannomann! Das war schon was:
Ich hatte die letzten Tage endlich mal Zeit an meinem SpaceTaxi 3000 rum zu programmieren.
Einerseits toll und andererseits unübersichtlich, ist das Scriptsystem von der Game Engine. Jedes Objekt kann mehrer Scripts haben, die auch noch alle miteinander verknüpft sein können.
Ja und gestern abend war es dann soweit: Ich habe einfach nicht das richtige Script gefunden um Levelvorgaben zu bearbeiten. Das war aber auch versteckt!
Und da ich dieses Script jetzt mehrer Wochen nicht gebraucht bzw. bearbeitet habe wusste ich auch nicht mehr dass dort die nötigen Infos drin stehen.
Ich muss unbedingt eine Liste erstellen damit ich auch später noch weiß, was in welchem Script drin steht!
So kann das nicht weiter gehen. ![]()
Geschrieben in Ärgerliches, Unity3D | Keine Kommentare »
12.5.2010 von admin.
Hallo Leute!
Ich erstelle und scripte gerade einen Shop für mein neues Untity3D Spiel namens Space Taxi 3000.
Alle, die mal einen Commodore 64 hatten, müssten Space Taxi eigentlich kennen. Für alle Anderen kann ich sagen, dass es ein tolles Spiel ist! ![]()
Jedenfalls mache ich da ein Remake des Spiels und füge natürlich neue Sachen wie z.B. den Shop ein.
Die Idee mit dem Shop ist ja nicht schlecht, das scripten macht aber wahnsinnig viel Arbeit. Ich hätte nie gedacht, dass man da so viele Variabeln braucht. Da sind soo viele Bedingungen, die sich gegenseitig beeinflussen, sodass mein Script jetzt schon beinahe 900 Zeilen groß ist.
Naja, gestern hatte ich gut Zeit dafür und nun ist der Shop auch zu 90% fertig. Also nicht mehr lange und ich kann mich um die Level kümmern.
Hier ist mal ein Bild, damit ihr wisst wovon ich rede.
Geschrieben in Unity3D | 1 Kommentar »